O jogo Crash Twinsanity é um dos mais icônicos do PlayStation 2, com uma história divertida e jogabilidade envolvente. O jogo apresenta o personagem principal Crash Bandicoot em uma aventura emocionante, juntamente com seu arqui-inimigo, o Dr. Neo Cortex, que por acidente, une forças com Crash para salvar o mundo. No entanto, existem fases que não foram incluídas na versão final do jogo.

Existem algumas fases que foram deletadas do jogo devido a problemas de tempo e desenvolvimento. Uma dessas fases é chamada Holo-Mecha. Essa fase deveria ter sido incluída após a fase Food Run, mas foi removida por motivos desconhecidos. É uma fase onde a jogabilidade foi alterada, com elementos de luta adicionados enquanto a equipe trabalhou na parte de plataforma. O jogador precisaria lutar contra robôs em um novo veículo, o Holo-Mecha, e coletar cristais amarelos enquanto se movia em um ambiente em 360 graus.

Outra fase deletada foi chamada Iceberg Lab. Nessa fase, o jogador deveria ter se infiltrado em um laboratório escondido no fundo de um iceberg para coletar um cristal. A jogabilidade seria dividida em seções, a primeira era explorar o iceberg e a segunda era navegar pelo laboratório, evitando armadilhas e inimigos.

Uma das fases deletadas que mais interessa aos fãs do jogo é a fase known as Gone a Bit Coco. Nessa fase, os jogadores teriam a oportunidade de jogar como Coco, a irmã de Crash, e viajar pelo Knasty Island usando um jetpack. É uma das fases mais avançadas e detalhadas que foram deletadas, e foi muito decepcionante para os fãs quando descobriram que não fazia parte do jogo final.

Outra fase deletada é Beach Bandicoot, que seria a primeira fase do jogo. Essa fase seria responsável por apresentar o ambiente e a jogabilidade ao jogador, mas foi removida após a equipe ter mais ideias para o enredo e a jogabilidade.

Em resumo, há um grande número de fases que foram deletadas do jogo Crash Twinsanity. Algumas dessas fases foram removidas devido a limitações de tempo e desenvolvimento, enquanto outras foram deletadas porque a equipe de desenvolvimento decidiu que não se adequavam à história ou à jogabilidade. No entanto, a presença dessas fases deletadas é uma prova da quantidade de esforço e dedicação que a equipe de desenvolvimento investiu no jogo e uma lembrança do quão incrível é a quantidade de trabalho que é necessária para criar um jogo de sucesso.